1.從基礎(chǔ)開始介紹WebGL技術(shù),介紹基本的WebGL渲染管線,各種常用的緩沖區(qū)的作用,以及用法,結(jié)合程序?qū)嵗龅饺轿坏闹v解。
2.精講三維的理論,針對三維理論中的三個矩陣變換一個坐標變換深入講解.針對WebGL核心技術(shù)逐個講解。
3.針對可編程管線,理論結(jié)合實踐,讓學(xué)員深刻的體驗到shader的作用。
4.重點圍繞WebGL的核心技術(shù)進行實踐。
5.場景控制 。
6.場景管理,節(jié)點控制 。
7.各種優(yōu)化手段 。