第1章: 初級(jí)課程
1: 001.Unity工具簡(jiǎn)介 maya簡(jiǎn)介
2: 002.游戲的基本構(gòu)成要素
3: 003.Unity項(xiàng)目 Project結(jié)構(gòu) Hierarchy結(jié)構(gòu)
4: 004.介紹空物體 組件
5: 005_1.簡(jiǎn)單的案例 操作物體前后左右移動(dòng)
6: 005_2.簡(jiǎn)單的案例 操作物體前后左右移動(dòng)
7: 006.層和Tag
8: 007.碰撞
9: 008.射線搜索附近的怪
10: 009.預(yù)設(shè)刷箱子 拾取箱子
11: 010_1.C#語(yǔ)言基礎(chǔ)
12: 010_2.C#語(yǔ)言基礎(chǔ)
13: 011.Mono腳本簡(jiǎn)介
14: 012.單例
15: 013.協(xié)程
16: 014.委托
17: 015_1.攝像機(jī)圍繞主角進(jìn)行旋轉(zhuǎn) 縮放
18: 015_2.攝像機(jī)圍繞主角進(jìn)行旋轉(zhuǎn) 縮放
19: 016.NGUI入門
20: 017_1.學(xué)習(xí)UI架構(gòu) 制作注冊(cè)登錄界面
21: 017_2.學(xué)習(xí)UI架構(gòu) 編寫資源管理器
22: 017_3.學(xué)習(xí)UI架構(gòu) 編寫UI窗口管理器
23: 017_4.學(xué)習(xí)UI架構(gòu) 編寫UIBase 實(shí)現(xiàn)窗口中間放大加載
24: 017_5.學(xué)習(xí)UI架構(gòu) 優(yōu)化代碼 完善中間放大效果
25: 017_6.學(xué)習(xí)UI架構(gòu) 實(shí)現(xiàn)從場(chǎng)景外切入窗口 窗口之間切換
26: 017_7.學(xué)習(xí)UI架構(gòu) 實(shí)現(xiàn)登錄注冊(cè)功能
27: 018.NGUI制作Loading界面
28: 019.創(chuàng)建開場(chǎng)場(chǎng)景 Itween制作動(dòng)態(tài)UI
29: 020.NGUI制作主城UI
30: 021_1.Unity5的新動(dòng)畫系統(tǒng)
31: 021_2.Unity5的新動(dòng)畫系統(tǒng)
32: 022_1.角色控制器 有限狀態(tài)機(jī)(FSM)
33: 022_2.角色控制器 有限狀態(tài)機(jī)(FSM)
34: 023_1.開始使用有限狀態(tài)機(jī) 主角名字跟隨
35: 023_2.開始使用有限狀態(tài)機(jī) 主角名字跟隨
36: 024.HUD文字上彈 |