材質(zhì)1 |
5部份 |
學(xué)習(xí)燈光的參數(shù)講解,建立燈光的技巧。用燈光制作出明暗變化,冷暖變化。陰影的不同種類,操作時的注意事項,體現(xiàn)畫面近強遠(yuǎn)弱的關(guān)系。光影與深度貼圖的比較與實際應(yīng)用。燈光的藝術(shù)理解與氣氛營造,材質(zhì)編輯窗口Hypershader的使用,命名材質(zhì)節(jié)點的方法,利用Connection Editor進(jìn)行連接,可連接和不可連接,多通道于單通道的連接法則,及PaintEffects應(yīng)用。 |
燈光原理,顏色基礎(chǔ)知識
真實的場景照明
燈光等效建立及燈光特效營造畫面氣氛
攝像機、渲染輸出設(shè)置
材質(zhì)編輯器應(yīng)用
表面材質(zhì)節(jié)點
材質(zhì)工具節(jié)點
材質(zhì)節(jié)點的高級連接(工具節(jié)點)
環(huán)境節(jié)點,環(huán)境特效,體積材質(zhì)
多邊形UV,紋理坐標(biāo)多邊形Uv坐標(biāo),各種方式的坐標(biāo)應(yīng)用
Toon卡通材質(zhì)
PaintEffects 筆刷特效 |