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   班級規(guī)模及環(huán)境--熱線:4008699035 手機:15921673576( 微信同號)
       每期人數(shù)限3到5人。
   上課時間和地點
上課地點:【上?!浚和瑵髮W(xué)(滬西)/新城金郡商務(wù)樓(11號線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學(xué)成教院 【北京分部】:北京中山學(xué)院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領(lǐng)館區(qū)1號(中和大道) 【沈陽分部】:沈陽理工大學(xué)/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學(xué)/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學(xué)/瑞景大廈 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協(xié)同大廈
最近開課時間(周末班/連續(xù)班/晚班):2020年3月16日
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   質(zhì)量保障

        1、培訓(xùn)過程中,如有部分內(nèi)容理解不透或消化不好,可免費在以后培訓(xùn)班中重聽;
        2、培訓(xùn)結(jié)束后,授課老師留給學(xué)員聯(lián)系方式,保障培訓(xùn)效果,免費提供課后技術(shù)支持。
        3、培訓(xùn)合格學(xué)員可享受免費推薦就業(yè)機會。

課程大綱
 
授課模塊
分類
模塊概述
授課內(nèi)容
動畫概論
1部份
動畫發(fā)展史(中國 、美國、日本)
1、介紹中國動畫發(fā)展史
2、美國及日本的動畫發(fā)展史
3、美日動畫的差異(美國??軟動畫 日本??硬動畫的特點)進(jìn)行具體的
4、實例分析:
美國以迪斯尼為主進(jìn)行分析。
日本以宮崎駿為主進(jìn)行分析。
解剖
2部份
?
人物方面:
1、人體解剖:頭部、頸椎 、軀干 、四肢、
?人體結(jié)構(gòu)包括:骨骼和肌肉
注:知識點掌握后,聯(lián)系人物的運動規(guī)律講及分鏡的人物設(shè)計稿為主做練習(xí)
運動規(guī)律
3部份
物體的運動規(guī)律既要以客觀物體的運動規(guī)律為基礎(chǔ),但又有它自已的特點,而不是簡單的模擬。研究動畫片表現(xiàn)物體的運動規(guī)律,首先要
弄清時間、空間、張數(shù)、速度的概念及彼此之間的相互關(guān)系,從而掌握規(guī)律,處理好動畫片中動作的節(jié)奏。
?
1、人物:走、跑跳、透視走透視跑等
2、動物:貓科動物、馬、家禽、鳥、魚等
?
3、自然:風(fēng)、水火、
爆炸等
備注:
1、動作的預(yù)備(欲前先后、欲左先欲右、欲前右欲左、欲上先欲下)
?2、 動作的緩沖
色彩
搭配原理
4部份
?從人對色彩
的知覺和心理
效果出發(fā),用一定
的色彩規(guī)律
去組合構(gòu)成
要素間的
相互關(guān)系,
創(chuàng)造出新的、
理想的色彩效果。?
色彩構(gòu)成的
原則是:
將創(chuàng)造色彩關(guān)系的各種因素,以純粹的形式加以分析和研究,相當(dāng)美學(xué)上純粹性原理。它是在探索規(guī)律的進(jìn)程中用的一種手段,不等于創(chuàng)造的結(jié)果。
第二階段:Maya軟件課程。(總課時:288課時)
授課模塊
授課課時
模塊概述
授課內(nèi)容
模型1
5部份
學(xué)習(xí)多邊形簡單場景制
作復(fù)雜場景制作,讓學(xué)
生對多邊形建模大體的
認(rèn)識,并進(jìn)一步掌握建
模的命令和要點,熟悉
建模操作,學(xué)習(xí)卡通角
色包NURBS建模的概
念與命令介紹。解決制
作中的一些具體的制作
問題逐漸養(yǎng)成自己的建
模的操作習(xí)慣。
1、軟件基礎(chǔ)
2、MAYA基本操作
3、多邊形基本操作
4、簡單場景制作
5、復(fù)雜場景得制作
6、動畫建模
7、卡通角色制作
8、多邊形UV分布
9、NURBS建模
10、靜物制作
11、工業(yè)建模手機
12、工業(yè)建模汽車
材質(zhì)1
5部份
學(xué)習(xí)燈光的參數(shù)講解,建立燈光的技巧。用燈光制作出明暗變化,冷暖變化。陰影的不同種類,操作時的注意事項,體現(xiàn)畫面近強遠(yuǎn)弱的關(guān)系。光影與深度貼圖的比較與實際應(yīng)用。燈光的藝術(shù)理解與氣氛營造,材質(zhì)編輯窗口Hypershader的使用,命名材質(zhì)節(jié)點的方法,利用Connection Editor進(jìn)行連接,可連接和不可連接,多通道于單通道的連接法則,及PaintEffects應(yīng)用。
燈光原理,顏色基礎(chǔ)知識
真實的場景照明
燈光等效建立及燈光特效營造畫面氣氛
攝像機、渲染輸出設(shè)置
材質(zhì)編輯器應(yīng)用
表面材質(zhì)節(jié)點
材質(zhì)工具節(jié)點
材質(zhì)節(jié)點的高級連接(工具節(jié)點)
環(huán)境節(jié)點,環(huán)境特效,體積材質(zhì)
多邊形UV,紋理坐標(biāo)多邊形Uv坐標(biāo),各種方式的坐標(biāo)應(yīng)用
Toon卡通材質(zhì)
PaintEffects 筆刷特效
動畫1
7部份
介紹基本的動畫原理,運用定向縮放制作最簡單的方塊跳躍動畫中的壓縮變形,并使用Dope Sheet校準(zhǔn)關(guān)鍵幀所在的時間位置。學(xué)習(xí)組、父子、層級動畫,路徑動畫,動畫綜合控制。
動畫原理軟件基礎(chǔ)控制
關(guān)鍵幀Graph Editor
預(yù)覽動畫、驅(qū)動關(guān)鍵幀
組、父子、層級動畫
路徑動畫
Defrom
動畫綜合控制
動力學(xué)特效1
8部份
介紹動力學(xué)的應(yīng)用。講述剛體的相關(guān)概念,通過具體的實例講解剛體的相關(guān)命令和參數(shù)的含義
動力學(xué)系統(tǒng)介紹及剛體的基本運用
剛體與場
剛體約束、綜合運用剛體系統(tǒng)

 

 

 
 
 
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