分類 |
教學(xué)階段 |
授課內(nèi)容大綱 |
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第一部份 |
CG動畫創(chuàng)作流程
基礎(chǔ)操作
鏡頭剪輯的基本知識
工業(yè)模型
學(xué)員短片概念創(chuàng)作
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?國外影視制作流程講解
?cg動畫制作流程講解
?cg廣告片制作流程講解
?項目管理及創(chuàng)作規(guī)范
?熟悉maya界面
?學(xué)會使用腦圖法記憶菜單
?maya基礎(chǔ)操作練習(xí)
?鏡頭剪輯的基本知識
?優(yōu)秀影片分析
?掌握基本鏡頭語言
?引導(dǎo)學(xué)員構(gòu)思自己的動畫片
?二維角色設(shè)定
?分鏡頭腳本的繪制
?NURBS 工業(yè)模型
?NURBS 菜單講解與操作
?制作一個NURBS模型 |
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第二部份 |
場景模型
角色模型 |
?POLYGON場景建模
?分析POLYGON在各種行業(yè)的廣泛應(yīng)用(影視、動畫、廣告、 游戲等等)
?POLYGON菜單講解與操作
?制作學(xué)員短篇中的場景階
?POLYGON角色建模
?階段性學(xué)習(xí)制作女人體:1頭部、2 軀干、3 四肢 |
張 明 |
第三部份 |
分析CG電影中的模型創(chuàng)作
角色模型創(chuàng)作練習(xí)
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?剖析游戲模型與影視模型區(qū)別
?模型在項目中的制作要點
?學(xué)員短篇中角色的形象分析與準(zhǔn)備工作
?二維參考圖的制作
?頭部制作
?1?講解polygon細(xì)化方式建模特點
?2 講解人物面部構(gòu)造與布線特點
?軀干部制作
?1 深入講解人體軀干部分特點
?2 女人體與男人體布線與差異化分析 |
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第四部份 |
角色模型創(chuàng)作練習(xí)
z-brush與maya結(jié)合使用講解 |
?四肢制作
?1 形式各樣的四肢造型分析,包括動物,人類,神怪等等
?2 制作前臂與手
?3 制作腿部、腳
?學(xué)員個人短片角色制作
?學(xué)會使用z-brush來細(xì)化obj模型并繪制貼圖 |