第1章 ActionScript 3.0的行業(yè)背景、語言介紹與開發(fā)環(huán)境
第2章 ActionScript 3.0語言基本元素
第3章 ActionScript 3.0流程控制
第4章 ActionScript 3.0函數(shù)及高級使用技巧
第5章 類和對象——從定義到原理
第6章 ActionScript 3.0中的封裝
第7章 復(fù)合與繼承
第8章 多態(tài),數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換
第9章 抽象類和接口
第10章 AS3核心類、數(shù)組強(qiáng)化
第11章 字符串:String
第12章 異常和錯誤的捕捉與處理
第13章 事件發(fā)送和處理
第14章 網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)通信基礎(chǔ)
第15章 XML數(shù)據(jù)處理
第16章 AS3視覺編程精要與容器
第17章 DisplayObject類與矢量圖、位圖
第18章 顯示編程與事件、人機(jī)交互
第19章 AS3動畫編程
Flash AS3 行業(yè)應(yīng)用專題班——游戲?qū)n}
1、熟悉常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)知識,如數(shù)組、堆棧等;
2、了解計算機(jī)圖形學(xué)常用知識點(diǎn);
3、掌握常用的基礎(chǔ)算法(如冒泡排序),并會使用高級尋路算法;
4、會進(jìn)行簡單的性能優(yōu)化,包括對產(chǎn)品體積、素材的優(yōu)化等;
5、了解開放平臺的接入流程等。
內(nèi)容設(shè)置
**部分 理論提高
第1章 項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)協(xié)作流程與分工
第2章 第三方開源框架
第4章 高級調(diào)試技巧
第5章 版本校驗(yàn)機(jī)制
第6章 實(shí)用的設(shè)計模式
第二部分 視覺特效專題
第7章 3D引擎
第8章 粒子效果
第三部分 SNS游戲?qū)n}
第9章 社交游戲制作流程
第10章 資源加載流程
第11章 元件的狀態(tài)管理
第12章 遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)訪問解析
第13章 游戲進(jìn)程中的低頻心跳處理
第四部分 網(wǎng)頁游戲?qū)n} |