班級(jí)人數(shù)--熱線:4008699035 手機(jī):15921673576( 微信同號(hào)) |
增加互動(dòng)環(huán)節(jié),
保障培訓(xùn)效果,堅(jiān)持小班授課,每個(gè)班級(jí)的人數(shù)限3到5人,超過(guò)限定人數(shù),安排到下一期進(jìn)行學(xué)習(xí)。 |
授課地點(diǎn)及時(shí)間 |
上課地點(diǎn):【上?!浚和瑵?jì)大學(xué)(滬西)/新城金郡商務(wù)樓(11號(hào)線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號(hào)線大劇院站)/深圳大學(xué)成教院 【北京分部】:北京中山學(xué)院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領(lǐng)館區(qū)1號(hào)(中和大道) 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協(xié)同大廈 【沈陽(yáng)分部】:沈陽(yáng)理工大學(xué)/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學(xué)/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學(xué)/瑞景大廈
開(kāi)班時(shí)間(連續(xù)班/晚班/周末班):2020年3月16日 |
課時(shí) |
◆資深工程師授課
☆注重質(zhì)量
☆邊講邊練
☆若學(xué)員成績(jī)達(dá)到合格及以上水平,將獲得免費(fèi)推薦工作的機(jī)會(huì)
★查看實(shí)驗(yàn)設(shè)備詳情,請(qǐng)點(diǎn)擊此處★ |
質(zhì)量以及保障 |
☆
1、如有部分內(nèi)容理解不透或消化不好,可免費(fèi)在以后培訓(xùn)班中重聽(tīng);
☆ 2、在課程結(jié)束之后,授課老師會(huì)留給學(xué)員手機(jī)和E-mail,免費(fèi)提供半年的課程技術(shù)支持,以便保證培訓(xùn)后的繼續(xù)消化;
☆3、合格的學(xué)員可享受免費(fèi)推薦就業(yè)機(jī)會(huì)。
☆4、合格學(xué)員免費(fèi)頒發(fā)相關(guān)工程師等資格證書(shū),提升您的職業(yè)資質(zhì)。 |
☆課程大綱☆ |
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- 第一節(jié):GPU 渲染
- · 計(jì)算機(jī)中的三維模型
- · GPU 渲染的流程
- · DrawCall
- · 幾何階段和光柵化階段
- · OpenGL 與 DirectX
- · 常用的編寫(xiě)語(yǔ)言 HLSL/GLSL/CG
- 第二節(jié):Unity Shader 編程初探
- · Unity Shader 的組成部分
- · 各個(gè)部分的作用及常見(jiàn)的代碼格式
- 第三節(jié):Shader 編程數(shù)學(xué)基礎(chǔ)快攻
- · 向量與向量運(yùn)算
- · 坐標(biāo)系與坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換
- · 矩陣以及矩陣在圖形學(xué)中的作用
- · 常用的坐標(biāo)變換函數(shù)
- 第四節(jié):從零開(kāi)始實(shí)現(xiàn)一個(gè)基礎(chǔ)漫反射模型
- · 漫反射的物理模型
- · 漫反射模型的具體實(shí)現(xiàn)
- · 介紹 Unity 前向渲染路徑和光源的分類
- 第五節(jié):改進(jìn)漫反射模型
- · 在片段著色器中實(shí)現(xiàn)光照計(jì)算
- · 使用 Valve 公司的技術(shù)改善背光面的表現(xiàn)
- 第六節(jié):實(shí)現(xiàn)高光反射模型
- · 高光反射模型中的 Phong 和 Blin-Phong 算法
- · 實(shí)現(xiàn) Phong 和 Blin-Phong 模型
- 第七節(jié):改進(jìn)高光反射 Shader 的表現(xiàn)
- · 使用 Unity 內(nèi)置函數(shù)增強(qiáng)光源適用性
- · 表現(xiàn) Shader 的陰影投射
- 1: GPU的渲染流程
- 2: Unity Shader的基本結(jié)構(gòu)
- 3: Shader編程的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
- 4: 從零實(shí)現(xiàn)漫反射模型
- 5: 改進(jìn)漫反射模型
- 6: 實(shí)現(xiàn)高光反射
- 7: 改進(jìn)高光反射模型以及總結(jié)
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