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曙海教育集團(tuán)
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Unity新手引導(dǎo)功能開發(fā)培訓(xùn)
 
   班級人數(shù)--熱線:4008699035 手機(jī):15921673576( 微信同號)
      增加互動環(huán)節(jié), 保障培訓(xùn)效果,堅持小班授課,每個班級的人數(shù)限3到5人,超過限定人數(shù),安排到下一期進(jìn)行學(xué)習(xí)。
   授課地點(diǎn)及時間
上課地點(diǎn):【上?!浚和瑵?jì)大學(xué)(滬西)/新城金郡商務(wù)樓(11號線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學(xué)成教院 【北京分部】:北京中山學(xué)院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領(lǐng)館區(qū)1號(中和大道) 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協(xié)同大廈 【沈陽分部】:沈陽理工大學(xué)/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學(xué)/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學(xué)/瑞景大廈
開班時間(連續(xù)班/晚班/周末班):2020年3月16日
   課時
     ◆資深工程師授課
        
        ☆注重質(zhì)量 ☆邊講邊練

        ☆若學(xué)員成績達(dá)到合格及以上水平,將獲得免費(fèi)推薦工作的機(jī)會
        ★查看實(shí)驗(yàn)設(shè)備詳情,請點(diǎn)擊此處★
   質(zhì)量以及保障

      ☆ 1、如有部分內(nèi)容理解不透或消化不好,可免費(fèi)在以后培訓(xùn)班中重聽;
      ☆ 2、在課程結(jié)束之后,授課老師會留給學(xué)員手機(jī)和E-mail,免費(fèi)提供半年的課程技術(shù)支持,以便保證培訓(xùn)后的繼續(xù)消化;
      ☆3、合格的學(xué)員可享受免費(fèi)推薦就業(yè)機(jī)會。
      ☆4、合格學(xué)員免費(fèi)頒發(fā)相關(guān)工程師等資格證書,提升您的職業(yè)資質(zhì)。

課程大綱
 

第1章: 0課程前言
1: 0_1序言

2: 0_2主要內(nèi)容

第2章: 1編輯器腳本開發(fā)入門
3: 1_1編輯器腳本API介紹

4: 1_2小試牛刀-第一個編輯器腳本開發(fā)

5: 1_3Unity的特殊文件夾Editor

6: 1_4素材下載
7: 1_4背景游戲介紹

8: 1_5創(chuàng)建第一個關(guān)卡

9: 1_6關(guān)卡生成器功能介紹

10: 1_7通過腳本創(chuàng)建關(guān)卡場景1

11: 1_8通過腳本創(chuàng)建關(guān)卡場景2

第3章: 2在場景視圖中使用Gizmos輔助調(diào)試程序
12: 2_1Gizmos基本介紹

13: 2_2通過腳本繪制Gizmos(一)

14: 2_3通過腳本繪制Gizmos(二)

15: 2_4常用Gizmos繪圖方法

16: 2_5關(guān)卡腳本的修改1

17: 2_6關(guān)卡腳本的修改2

18: 2_7自動捕捉功能及測試

第4章: 3創(chuàng)建自定義的查看器Inspector
19: 3_1Inspector查看器簡介

20: 3_2查看器和對象序列化

21: 3_3創(chuàng)建自定義查看器1

22: 3_4創(chuàng)建自定義查看器2

23: 3_5創(chuàng)建自定義查看器3

24: 3_6創(chuàng)建自定義查看器4

25: 3_7創(chuàng)建自定義查看器5

26: 3_8Unity屬性繪制器的使用

27: 3_9Unity裝飾繪制器的使用

28: 3_10創(chuàng)建自定義屬性繪制器

29: 3_11關(guān)卡查看器中運(yùn)用自定義屬性

第5章: 4創(chuàng)建編輯器窗體
30: 4_1編輯器窗體介紹

31: 4_2創(chuàng)建自定義窗體

32: 4_3編輯器窗體的消息方法

33: 4_4創(chuàng)建自定義菜單的快捷鍵

34: 4_5關(guān)卡碎片的分類系統(tǒng)

35: 4_6獲取所有關(guān)卡碎片的信息

36: 4_7創(chuàng)建關(guān)卡碎片調(diào)色板GUI1

37: 4_8創(chuàng)建關(guān)卡碎片調(diào)色板GUI2

38: 4_9調(diào)色板事件的發(fā)送與處理

第6章: 5自定義場景視圖
39: 5_1簡介

40: 5_2關(guān)卡生成器模式定義

41: 5_3場景視圖中模式GUI的創(chuàng)建

42: 5_4Unity中控件的參數(shù)定制

43: 5_5Unity中對象的焦點(diǎn)定制

44: 5_6場景視圖中鼠標(biāo)位置轉(zhuǎn)換

45: 5_7場景視圖中捕捉鼠標(biāo)事件

46: 5_8關(guān)卡編輯器視圖模式和繪制模式開發(fā)

47: 5_9關(guān)卡編輯器編輯模式和擦除模式開發(fā)

48: 5_10編輯模式中關(guān)卡碎片的移動

49: 5_11兩個優(yōu)化功能

第7章: 6通過GUI樣式和GUI皮膚改變編輯器的外觀和風(fēng)格
50: 6_1簡介

51: 6_2通過GUIStyle修改樣式

52: 6_3定制頁簽不同狀態(tài)的樣式

53: 6_4通過GUISkin定制樣式

第8章: 7通過腳本化對象固化我們的數(shù)據(jù)
54: 7_1簡介

55: 7_2調(diào)整人物的重力參數(shù)

56: 7_3創(chuàng)建數(shù)據(jù)固化對象

57: 7_4將數(shù)據(jù)固化對象集成到工具中1

58: 7_5將數(shù)據(jù)固化對象集成到工具中2

第9章: 通過AssetPostprocessor腳本控制導(dǎo)入管線
59: 8_1簡介

60: 8_2使用AssetPostprocessor類

61: 8_3控制紋理的導(dǎo)入管線

62: 8_4將工具編譯成Dll

第10章: 優(yōu)化構(gòu)建管線
63: 9_1簡介

64: 9_2創(chuàng)建自定義構(gòu)建過程

65: 9_3創(chuàng)建一鍵打包工具

66: 9_4添加版本控制

67: 9_5與外部腳本交互

第11章: 發(fā)布我們的工具
68: 10_1簡介

69: 10_2通過UnityPackage實(shí)現(xiàn)工具的共享

70: 10_3通過Git子模塊實(shí)現(xiàn)工具的共享

71: 10_4將工具發(fā)布到AssetStore

 
 
  備案號:備案號:滬ICP備08026168號-1 .(2024年07月24日)....................
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