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曙海教育集團(tuán)
全國報(bào)名免費(fèi)熱線:4008699035 微信:shuhaipeixun
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首頁 課程表 在線聊 報(bào)名 講師 品牌 QQ聊 活動(dòng) 就業(yè)
 
基于消息機(jī)制的Unity框架培訓(xùn)
 
   班級(jí)人數(shù)--熱線:4008699035 手機(jī):15921673576( 微信同號(hào))
      增加互動(dòng)環(huán)節(jié), 保障培訓(xùn)效果,堅(jiān)持小班授課,每個(gè)班級(jí)的人數(shù)限3到5人,超過限定人數(shù),安排到下一期進(jìn)行學(xué)習(xí)。
   授課地點(diǎn)及時(shí)間
上課地點(diǎn):【上海】:同濟(jì)大學(xué)(滬西)/新城金郡商務(wù)樓(11號(hào)線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號(hào)線大劇院站)/深圳大學(xué)成教院 【北京分部】:北京中山學(xué)院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領(lǐng)館區(qū)1號(hào)(中和大道) 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協(xié)同大廈 【沈陽分部】:沈陽理工大學(xué)/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學(xué)/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學(xué)/瑞景大廈
開班時(shí)間(連續(xù)班/晚班/周末班):2020年3月16日
   課時(shí)
     ◆資深工程師授課
        
        ☆注重質(zhì)量 ☆邊講邊練

        ☆若學(xué)員成績(jī)達(dá)到合格及以上水平,將獲得免費(fèi)推薦工作的機(jī)會(huì)
        ★查看實(shí)驗(yàn)設(shè)備詳情,請(qǐng)點(diǎn)擊此處★
   質(zhì)量以及保障

      ☆ 1、如有部分內(nèi)容理解不透或消化不好,可免費(fèi)在以后培訓(xùn)班中重聽;
      ☆ 2、在課程結(jié)束之后,授課老師會(huì)留給學(xué)員手機(jī)和E-mail,免費(fèi)提供半年的課程技術(shù)支持,以便保證培訓(xùn)后的繼續(xù)消化;
      ☆3、合格的學(xué)員可享受免費(fèi)推薦就業(yè)機(jī)會(huì)。
      ☆4、合格學(xué)員免費(fèi)頒發(fā)相關(guān)工程師等資格證書,提升您的職業(yè)資質(zhì)。

課程大綱
 

第一節(jié):先看最后結(jié)果,邊玩邊說制作難點(diǎn),步驟流程。最后體現(xiàn)在文檔上供大家截屏摘抄。

第二節(jié):場(chǎng)景搭建——從Png 圖片素材導(dǎo)入開始,創(chuàng)建項(xiàng)目,分割Sprite,制作地形、背景、 預(yù)置體等內(nèi)容。最后把本節(jié)重點(diǎn)、難點(diǎn)體現(xiàn)在文檔上用以總結(jié)。

第三節(jié):玩家角色創(chuàng)建、基本運(yùn)動(dòng)代碼:跑、跳設(shè)置。

第四節(jié):關(guān)于跳躍的地面檢測(cè)設(shè)置,了解Physics2D.OverlapCircle的使用。

第五節(jié):玩家角色序列幀動(dòng)畫片段制作,并詳解Animation面板功能。

第六節(jié):狀態(tài)機(jī)Animator,各個(gè)動(dòng)作過渡設(shè)置,詳解轉(zhuǎn)換條件。并用代碼控制動(dòng)作。

第七節(jié):關(guān)于左右移動(dòng)中圖像反轉(zhuǎn)的理解及設(shè)置。

第八節(jié):完美的實(shí)現(xiàn)相機(jī)跟蹤玩家的平滑運(yùn)動(dòng),從綁定位置信息到vector3.lerp的應(yīng)用。

第九節(jié):如何制作復(fù)活點(diǎn)(上)

第十節(jié):如何制作復(fù)活點(diǎn)(下)

第十一節(jié):增加游戲難度的各種機(jī)關(guān)1——固定地刺、運(yùn)動(dòng)地刺的設(shè)置。

第十二節(jié):增加游戲難度的各種機(jī)關(guān)2——簡(jiǎn)單移動(dòng)跳臺(tái)、復(fù)雜移動(dòng)跳臺(tái)。

第十三節(jié):增加游戲難度的各種機(jī)關(guān)3——無法逃避的電鋸機(jī)關(guān)!

第十四節(jié):獎(jiǎng)勵(lì)部分1:三種面值不同的金幣!

第十五節(jié):獎(jiǎng)勵(lì)部分2:自助式獲取金幣!

第十六節(jié):UI界面——金幣統(tǒng)計(jì)及顯示(自帶UGUI制作)

第十七節(jié):UI界面——玩家血量的計(jì)算方法及實(shí)時(shí)顯示。

第十八節(jié):重點(diǎn)!敵人系統(tǒng)的開發(fā)——先從敵人動(dòng)畫開始......

第十九節(jié):簡(jiǎn)單敵人代碼控制——三種地面敵人部隊(duì)

第二十節(jié):復(fù)雜敵人的制作——空中殺手

第二十一節(jié):進(jìn)一步打磨游戲細(xì)節(jié)1——添加生命數(shù)量系統(tǒng)

第二十二節(jié):進(jìn)一步打磨游戲細(xì)節(jié)2——死亡結(jié)束畫面的制作

第二十三節(jié):進(jìn)一步打磨游戲細(xì)節(jié)3——關(guān)于完整的音效系統(tǒng)

第二十四節(jié):進(jìn)一步打磨游戲細(xì)節(jié)4——滾動(dòng)背景和有趣的背景配景動(dòng)畫

第二十五節(jié):是時(shí)候談一下創(chuàng)意了——絕不做超級(jí)瑪麗的山寨版(本節(jié)將是本教程的精華所在也是挑戰(zhàn)所在,怎么樣讓游戲不落俗套、耐玩、新穎符合時(shí)代特點(diǎn)。通過嘗試完成的各種機(jī)制分析優(yōu)劣。)

第二十六節(jié):第二關(guān)卡的創(chuàng)建及轉(zhuǎn)換(上)場(chǎng)景搭建及風(fēng)格確立

第二十七節(jié):第二關(guān)卡的創(chuàng)建及轉(zhuǎn)換(下)小心!Boss出現(xiàn)了!

第二十八節(jié):Boss有什么本事!——關(guān)于Boss的攻擊技能的設(shè)置!

第二十九節(jié):Boss的特殊技能設(shè)置及觸發(fā)條件判斷方法

第三十節(jié):主菜單的制作1——?jiǎng)?chuàng)建主菜單及主菜單各種功能的分析

第三十一節(jié):主菜單的制作2——游戲音量、游戲角色挑選的設(shè)置

第三十二節(jié):打包發(fā)布
1: 第一節(jié)

2: 第二節(jié)場(chǎng)景建立
3: 第三節(jié)玩家控制(上)

4: 第四節(jié)玩家控制(下)

5: 第五節(jié)玩家動(dòng)畫設(shè)置

6: 第六節(jié)攝像機(jī)跟隨

7: 第七節(jié)復(fù)活點(diǎn)的制作

8: 第八節(jié)復(fù)活代碼實(shí)現(xiàn)和延遲復(fù)活功能

9: 第九節(jié)地刺傷害和死亡特效

10: 第十節(jié)機(jī)關(guān)2——移動(dòng)平臺(tái)

11: 第十一節(jié) 機(jī)關(guān)3——移動(dòng)電鋸

12: 第十二節(jié)金幣的獲取與計(jì)算

13: 第十三節(jié)硬幣獲取的顯示

14: 第十四節(jié)生命系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)(上)

15: 第十五節(jié)生命系統(tǒng)的顯示(下)

 
 
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