1: 游戲介紹
2: 界面搭建
3: 主角移動(dòng)代碼編寫
4: 敵人,跳板,道具(對(duì)象池)
5: 數(shù)值腳本概率計(jì)算和不同跳板的生成
6: 標(biāo)簽填寫和數(shù)值的初始化,道具和敵人的概率生成
7: 主角邊界判定層級(jí)修改和位置賦值
8: 主角跳躍代碼
9: 不同跳板生成邏輯
10: 跳板移動(dòng)
11: 相機(jī)跟隨
12: 生成不同敵人邏輯和與主角交互行為
13: 不同道具生成和與主角交互
14: 對(duì)象池回收和無限生成
15: 游戲整體運(yùn)行監(jiān)測(cè)和面板賦值
16: 不同跳板與主角不同交互
17: 找到問題并解決邏輯,攝像機(jī)照射層級(jí)修改
18: 得分系統(tǒng)和UI管理
19: 游戲暫停和結(jié)束邏輯主角交互
20: 分?jǐn)?shù)繪制
21: 分?jǐn)?shù)顯示與隱藏
22: 游戲開始與結(jié)束邏輯和按鈕腳本
23: 按鈕開始和結(jié)束監(jiān)聽
24: 音效播放
25: 細(xì)節(jié)處理解決和完善適配手機(jī)端操作
26: 怪物層級(jí)解決
27: 數(shù)值最終優(yōu)化 |