班級(jí)人數(shù)--熱線:4008699035 手機(jī):15921673576( 微信同號(hào)) |
增加互動(dòng)環(huán)節(jié),
保障培訓(xùn)效果,堅(jiān)持小班授課,每個(gè)班級(jí)的人數(shù)限3到5人,超過(guò)限定人數(shù),安排到下一期進(jìn)行學(xué)習(xí)。 |
授課地點(diǎn)及時(shí)間 |
上課地點(diǎn):【上?!浚和瑵?jì)大學(xué)(滬西)/新城金郡商務(wù)樓(11號(hào)線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號(hào)線大劇院站)/深圳大學(xué)成教院 【北京分部】:北京中山學(xué)院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領(lǐng)館區(qū)1號(hào)(中和大道) 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協(xié)同大廈 【沈陽(yáng)分部】:沈陽(yáng)理工大學(xué)/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學(xué)/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學(xué)/瑞景大廈
開(kāi)班時(shí)間(連續(xù)班/晚班/周末班):2020年3月16日 |
課時(shí) |
◆資深工程師授課
☆注重質(zhì)量
☆邊講邊練
☆若學(xué)員成績(jī)達(dá)到合格及以上水平,將獲得免費(fèi)推薦工作的機(jī)會(huì)
★查看實(shí)驗(yàn)設(shè)備詳情,請(qǐng)點(diǎn)擊此處★ |
質(zhì)量以及保障 |
☆
1、如有部分內(nèi)容理解不透或消化不好,可免費(fèi)在以后培訓(xùn)班中重聽(tīng);
☆ 2、在課程結(jié)束之后,授課老師會(huì)留給學(xué)員手機(jī)和E-mail,免費(fèi)提供半年的課程技術(shù)支持,以便保證培訓(xùn)后的繼續(xù)消化;
☆3、合格的學(xué)員可享受免費(fèi)推薦就業(yè)機(jī)會(huì)。
☆4、合格學(xué)員免費(fèi)頒發(fā)相關(guān)工程師等資格證書(shū),提升您的職業(yè)資質(zhì)。 |
☆課程大綱☆ |
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第1章: VR虛擬樣板間流程簡(jiǎn)介
第1節(jié): Unity的VR樣板間效果
1: 1.1 Untiy3D的效果
第2節(jié): VR制作流程
2: 1.2 VR虛擬樣板間制作流程簡(jiǎn)介
第3節(jié): VR技術(shù)儲(chǔ)備
3: 1.3 VR虛擬樣板間技術(shù)儲(chǔ)備
第2章: unity燈光基礎(chǔ)
第1節(jié): unity的界面認(rèn)識(shí)
4: 2.1 Unity界面的認(rèn)識(shí)
第2節(jié): unity菜單功能
5: 2.2 Unity的菜單功能
第3節(jié): unity燈光基礎(chǔ)
6: 2.3 Unity燈光基礎(chǔ)
第4節(jié): unity點(diǎn)光源
7: 2.4 Point Light點(diǎn)光源
第5節(jié): unity平行光
8: 2.5 Directional Light
第6節(jié): unity聚光燈
9: 2.6 Spot Light聚光燈
第7節(jié): unity反射
10: 2.7 Reflection Probe反射
第8節(jié): unity燈光探頭
11: 2.8 Light Group燈光組
第9節(jié): area light區(qū)域光
12: 2.11 Area Light區(qū)域光
第3章: unity材質(zhì)基礎(chǔ)
第1節(jié): unity材質(zhì)介紹
13: 3.1 材質(zhì)的認(rèn)識(shí)
第2節(jié): 自定義材質(zhì)
14: 3.2 自定義材質(zhì)
第3節(jié): 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
15: 3.3 材質(zhì)shader的講解
第4章: unity模型和貼圖
第1節(jié): 模型的加載
16: 4.1 外部模型的加載
第2節(jié): 模型加載后的處理
17: 4.2 導(dǎo)入模型后的設(shè)置
第3節(jié): 模型貼圖的導(dǎo)入
18: 4.3 外部貼圖導(dǎo)入設(shè)置
第4節(jié): 模型材質(zhì)貼圖的使用
19: 4.4 模型材質(zhì)貼圖的使用
第5章: unity燈光烘培技術(shù)
第1節(jié): unity烘培流程
20: 5.1 烘培流程
第2節(jié): unity實(shí)時(shí)烘培技術(shù)
21: 5.2 實(shí)時(shí)烘培技術(shù)
第3節(jié): Enlighten烘培技術(shù)
22: 5.3 Enlighten烘培方式
第4節(jié): Progressive烘培技術(shù)
23: 5.4 Progressive烘培技術(shù)
第5節(jié): unity烘培決策
24: 5.5 Unity烘培決策
第6章: 模型的處理技術(shù)
第1節(jié): 模型的材質(zhì)和UV
25: 6.1 模型處理關(guān)鍵點(diǎn)
第2節(jié): maya設(shè)置多維材質(zhì)
26: 6.2 maya設(shè)置多維材質(zhì)
第3節(jié): 模型UV處理原則
27: 7.1 模型UV處理原則
第4節(jié): RizomUV的基本認(rèn)識(shí)
28: 7.2 RizomUV的基本認(rèn)識(shí)
第5節(jié): 模型UV處理實(shí)例講解
29: 7.3 模型UV處理實(shí)例講解
第6節(jié): RizomUV的基礎(chǔ)操作
30: 7.4 RizomUV的基礎(chǔ)操作
第7節(jié): RizomUV的選擇模式
31: 7.5 RizomUV的選擇模式
第8節(jié): RizomUV拆分實(shí)例
32: 7.6 RizomUV實(shí)例操作
第9節(jié): Maya設(shè)置2UV
33: 7.7 Maya設(shè)置2UV
第7章: 貼圖的制作
第1節(jié): SP軟件的基礎(chǔ)菜單
34: 8.1 貼圖制作軟件的基本菜單
第2節(jié): 貼圖軟件的操作流程
35: 8.2 貼圖軟件的操作流程
第3節(jié): Unity還原PBR貼圖
36: 8.3 Unity還原PBR貼圖
第8章: unity最終案例場(chǎng)景
第1節(jié): 最終案例場(chǎng)景
37: 9.1 最終案例場(chǎng)景
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