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課程目錄:Mac OS下的OpenGL培訓(xùn)
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課程大綱:

     Mac OS下的OpenGL培訓(xùn)

 

 

第1節(jié)
01--OpenGL簡介

第2節(jié)
02--OpenGL 實現(xiàn)圖形移動上

第3節(jié)
03--OpenGL 實現(xiàn)圖形移動下

第4節(jié)
04--OpenGL 渲染圓形

第5節(jié)
05-OpenGL 渲染結(jié)構(gòu)&存儲著色器

第6節(jié)
06--投影方式&存儲著色器上

第7節(jié)
07--demo(上)

第8節(jié)
08--demo(中)

第9節(jié)
09--demo(下)

第10節(jié)
10--正面背面剔除&油畫法

第11節(jié)
11--深度測試講解

第12節(jié)
12--深度測試產(chǎn)生的問題解決方案

第13節(jié)
13--裁剪測試

第14節(jié)
14--混合概念

第15節(jié)
15--顏色混合

第16節(jié)
16--顏色混合2

第17節(jié)
17--混合抗鋸齒

第18節(jié)
18--多重采樣處理

第19節(jié)
19--向量

第20節(jié)
20--向量&模型視圖

第21節(jié)
21--旋轉(zhuǎn)縮放平移矩陣計算

第22節(jié)
22-正投影和透視投影

第23節(jié)
23--三角形批次類綜合學(xué)習(xí)

第24節(jié)
24--模型視圖繪制立體圖形

第25節(jié)
25--公轉(zhuǎn)自轉(zhuǎn)demo(線框)

第26節(jié)
26--觀察者

第27節(jié)
27-球體世界(隨機小球+光源)

第28節(jié)
28--紋理的相關(guān)函數(shù)以及紋理坐標(biāo)

第29節(jié)
29--紋理屬性的設(shè)置

第30節(jié)
30--金字塔案例(上)

第31節(jié)
31--金字塔案例(中)

第32節(jié)
32--金字塔案例(下)

第33節(jié)
33--案例BUG修改

第34節(jié)
34--Mip貼圖與隧道案例(上)

第35節(jié)
35--隧道案例實現(xiàn)(中)

第36節(jié)
36--隧道案例實現(xiàn)(下)

第37節(jié)
37--球體世界紋理與鏡面(上)

第38節(jié)
38--球體世界紋理與鏡面(下)