
UED交互設(shè)計(jì)培訓(xùn)
UX理論
1、用戶體驗(yàn)概述
2、用戶體驗(yàn)要素
3、移動(dòng)應(yīng)用UI設(shè)計(jì)模式
4、產(chǎn)品架構(gòu)思維導(dǎo)圖設(shè)計(jì)
5、原型設(shè)計(jì)規(guī)范、交互文檔編寫規(guī)范
6、Freemind、Powerpoint思維導(dǎo)圖及原型設(shè)計(jì)
AXURE_RP 6.5
1、認(rèn)識(shí)AXURE
2、控件的交互、多個(gè)場景設(shè)計(jì)
3、實(shí)例講解:電商平臺(tái)、社交平臺(tái)、音樂平臺(tái)
4、手機(jī)界面設(shè)計(jì)(擬物化,扁平化,極簡化、ios7風(fēng)格,6風(fēng)格、5風(fēng)格)
Iphone/android Iphone與Android的交互特性與差異
手機(jī)交互實(shí)訓(xùn)
1、用戶調(diào)研分析報(bào)告
2、競品分析和評(píng)估
3、研究應(yīng)用概念、制作原型
4、應(yīng)用概念交互設(shè)計(jì)文檔編寫
5、進(jìn)行可用性測試和評(píng)審
案例實(shí)訓(xùn)
1、以學(xué)期項(xiàng)目作為模擬項(xiàng)目,進(jìn)行用戶調(diào)研分析、競品分析、交互原型制作
2、根據(jù)優(yōu)化后的交互原型修改已完成的UI界面設(shè)計(jì)