
C++ 實(shí)現(xiàn)太陽(yáng)系行星系統(tǒng)培訓(xùn)
使用 C++實(shí)現(xiàn) OpenGL GLUT 實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的太陽(yáng)系行星系統(tǒng),
將涉及一些三維圖形技術(shù)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、OpenGL 里的三維坐標(biāo)系、OpenGL 里的光照模型、GLUT 的鍵盤事件處理。
1
基本框架設(shè)計(jì)
1.C語(yǔ)言基礎(chǔ)
2.基本的Makefile
3.基本的OOP編程思想
4.OpenGLGLUT的結(jié)構(gòu)基本使用
2
編碼實(shí)現(xiàn)
1.OpenGL的矩陣模式
2.OpenGL常用的圖像繪制接口
3.OpenGL中的視角
4.OpenGL的光照實(shí)現(xiàn)

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